<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Steel Guys</title>
		<link>http://sguys.clan.su/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Jul 2011 15:31:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sguys.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Урон снаряжение, а так же его хар-ки.</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Если кого нибудь заинтересует, хар-ки снаряжения, также мощность и эффективность оружия.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sguys.clan.su/GrenbI/aa45b07451ad.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sguys.clan.su/GrenbI/92338b3f8893.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sguys.clan.su/GrenbI/76ab2327a06b.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sguys.clan.su/GrenbI/6a000622aa1d.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Если кого нибудь заинтересует, хар-ки снаряжения, также мощность и эффективность оружия.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sguys.clan.su/GrenbI/aa45b07451ad.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sguys.clan.su/GrenbI/92338b3f8893.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sguys.clan.su/GrenbI/76ab2327a06b.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sguys.clan.su/GrenbI/6a000622aa1d.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sguys.clan.su/blog/uron_snarjazhenie_a_tak_zhe_ego_khar_ki/2011-07-01-12</link>
			<dc:creator>CaspeR_BY</dc:creator>
			<guid>https://sguys.clan.su/blog/uron_snarjazhenie_a_tak_zhe_ego_khar_ki/2011-07-01-12</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 15:31:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Управление сервером CoD4</title>
			<description>Управлять игровым сервером можно 3 основными способами:&lt;br&gt;1. Путем использования программ удаленного администрирования типа: HLSW,Cod RconTools - наличие rcon пароля необходимо.&lt;br&gt;2. Путем прямого ввода rcon команд через консоль непосредственно в игре (открывается кнопочкой ` или Shift+` ) подразумевает наличие rcon пароля от сервера.&lt;br&gt;3. Путем прямого ввода через консоль команд класса PB_rcon, подразумевает возможность управления сервером в отсутствии пароля rcon, но при наличии установленных администратором сервера Power_points для вашего гуида.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я рассмотрю второй и третий случай, так как у всех этих программ есть один существенный недостаток - невозможность управления сервером непосредственно из игры.Т.е. если вы админите чью-то игру надо будет постоянно нажимать Alt+Tab для временного выхода из игры и ввода нужной команды, тем самым теряя контроль над происходящим на сервере, ну и я не говорю о том что будет если при подобных манипуляциях игра просто повиснет (а это быва...</description>
			<content:encoded>Управлять игровым сервером можно 3 основными способами:&lt;br&gt;1. Путем использования программ удаленного администрирования типа: HLSW,Cod RconTools - наличие rcon пароля необходимо.&lt;br&gt;2. Путем прямого ввода rcon команд через консоль непосредственно в игре (открывается кнопочкой ` или Shift+` ) подразумевает наличие rcon пароля от сервера.&lt;br&gt;3. Путем прямого ввода через консоль команд класса PB_rcon, подразумевает возможность управления сервером в отсутствии пароля rcon, но при наличии установленных администратором сервера Power_points для вашего гуида.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я рассмотрю второй и третий случай, так как у всех этих программ есть один существенный недостаток - невозможность управления сервером непосредственно из игры.Т.е. если вы админите чью-то игру надо будет постоянно нажимать Alt+Tab для временного выхода из игры и ввода нужной команды, тем самым теряя контроль над происходящим на сервере, ну и я не говорю о том что будет если при подобных манипуляциях игра просто повиснет (а это бывает частенько), плюс потеря времени и т.п.&lt;br&gt;Поэтому мой Вам искренний совет если хотите продвинутся в администрировании и быть нормальным админом не вызывающим нареканий у игроков (народа очень язвительного и нервного на этот счет) учитесь пользоватся rcon командами из консоли находясь непосредственно в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Прямое управление сервером через консоль в игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;1)&lt;br&gt;Очень многие знают как вызвать игровую консоль находясь непосредственно на игровом сервере, делается это кнопочкой ` (тильда), можно раскрыть расширенную консоль нажав Shift+`.&lt;br&gt;Управление сервером производится набором rcon команд вводимыми последовательно в консоль.&lt;br&gt;Для доступа к управлению сервером вы должны иметь rcon пароль, который прописывается в основном конфиг-файле сервера при его настройке командой &lt;br&gt;Set rcon_password &quot;…&quot; где в кавычках указывается непосредственно пароль.&lt;br&gt;Для активации вас как администратора необходимо сначала пройти процедуру активации rcon пароля, делается это один раз в начале каждого сеанса вашей работы на сервере.&lt;br&gt;После коннекта находясь в игре вызываем консоль нажав ` и пишем&lt;br&gt;/rcon login … пароль вводится без кавычек, нажимаем enter.&lt;br&gt;Если пароль введен правильно, вы можете вводить rcon команды. Синтаксис устроен так что каждая rcon команда начинается как /rcon ……. &lt;br&gt;Рассмотрим подробно rcon команды которые вам понадобятся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon g_password пароль устанавливает пароль для доступа на сервер&lt;br&gt;Если вы хотите снять пароль, укажите просто пустую строчку, /rcon g_password &quot;”&lt;br&gt;Кавычки именно в этом случае обязательны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon status показывает список играющих на сервере что-то типа&lt;br&gt;&lt;br&gt;num score ping guid name lastmsg address qport rate&lt;br&gt;--- ----- ---- ------ --------------- ------- --------------------- ----- -----&lt;br&gt;1 21 37 514524 dimon()rus^7 50 87.237.ххх.ххх:28960 2968 25000&lt;br&gt;&lt;br&gt;В принципе все понятно номер игрока, счет, гуид, имя, адрес, порт, рэйт.&lt;br&gt;В данном случае мы имеем &quot;игровые” гуиды игроков, которые отличаются от PB guid (гуид присвоенный панкбастером).&lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon say траблабалалала &lt;br&gt;выводит строчку в игре типа сonsole: траблабалалала и все играющие понимают что вещает админ &lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon g_gametype sd(или dm,dom,war,sab,koth) выбираем режим игры, после выбора режима надо либо перезапустить текущую карту, либо загрузить другую, только после этого происходит смена режима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon map имя карты - загружает на сервере выбранную карту&lt;br&gt;mp_backlot (Площадка) &lt;br&gt;mp_bloc (Блок) &lt;br&gt;mp_bog (Болото) &lt;br&gt;mp_cargoship (Мокрое Дело) &lt;br&gt;mp_citystreets (Район) &lt;br&gt;mp_convoy (Засада) &lt;br&gt;mp_countdown (Отсчёт) &lt;br&gt;mp_crash (Крушение) &lt;br&gt;mp_crossfire (Перестрелка) &lt;br&gt;mp_farm (Ливень) &lt;br&gt;mp_overgrown (Дебри) &lt;br&gt;mp_pipeline (Трубопровод) &lt;br&gt;mp_showdown (Занавес) &lt;br&gt;mp_shipment (Отправление) &lt;br&gt;mp_strike (Удар) &lt;br&gt;mp_vacant (Офис) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon map_rotate загружает следующую в ротации карту, ротация прописывается в конфиг-файле сервера командой sv_maprotate.&lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon map_restart перезагружает текущую карту на сервере&lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon fast_restart перезапускает карты без перезагрузки (просто обнуляется счетчик очков) наиболее часто встречающаяся команда на кланварах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее описываются команды для бана и кика предоставляемые rcon сервисом самой игры, я не рекомендую вам их использовать по двум причинам&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. невозможность просмотреть банлист без ftp дроступа.&lt;br&gt;2. бан происходит по игровому гуиду, который изменить для знающего человека не составит особого труда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Панкбастер предоставляет для этого куда более надежные и гибкие средства используйте его и проблем не будет.&lt;br&gt;В общеобразовательном плане:&lt;br&gt;&lt;br&gt;/rcon onlykick имя кикает игрока с указанным именем, коды цветов, если ник цветной при этом указывать не надо.&lt;br&gt;/rcon kick имя кикает игрока, с указанным именем. Коды цветов указывать надо. &lt;br&gt;/rcon kick all кикает всех игроков.&lt;br&gt;/rcon onlykick all аналогично.&lt;br&gt;/rcon clientkick номер кикает игрока, играющего под указанным номером (узнать можно командой /rcon status см. выше).&lt;br&gt;/rcon banUser имя банит игрока с указанным именем. Гуид заносится в ban.txt&lt;br&gt;/rcon banClient номер банит игрока под указанным номером (узнать можно командой /rcon status см. выше). Гуид заносится в ban.txt&lt;br&gt;/rcon tempBanUser имя кикает и временно банит игрока с указанным именем на время указанное в переменной sv_kickbantime.Гуид никуда при этом не записывается. Так сказать легкая карательная мера.&lt;br&gt;/rcon tempBanClient номер кикает и временно банит игрока с указанным номером на время указанное в переменной .Гуид никуда при этом не записывается. Так сказать легкая карательная мера.&lt;br&gt;/rcon unbanuser имя разбанивает игрока с указанным именем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же с помощью rcon команд можно изменять любые dvar переменные прописанные в конфиг файле сервера,но если настройки самого провайдера который предоставил вам игровой сервер не позволяют перезаписывать без ftp доступа файлы находящиеся в игровой директории, все эти изменения коснутся только текущего сеанса игры, и в случае падения сервера или его перезапуска все вернется на круги своя т.е. к config.cfg который запускается при загрузке самой игры.&lt;br&gt;Рекомендую проэксперементировать для начала, что бы потом не обламаться. Делается это командой&lt;br&gt;/rcon writeconfig имя конфигфайла.&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;Базовые команды и присвоения&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;* bind - Закрепить за указанной клавишей определенную команду &lt;br&gt;* echo - Вывести указанный текст на экран/консоль &lt;br&gt;* exec - Загрузить файл конфигурации, расположенный в директории CoD&amp;#92;Main&amp;#92; &lt;br&gt;* kill - Убить своего персонажа (самоубийство) &lt;br&gt;* quit - Выйти из игры без сохранения произведенных изменений в конфигурации &lt;br&gt;* set - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную. При выходе изменения не сохран. &lt;br&gt;* seta - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную с записью в файл конфигурации &lt;br&gt;* toggle - Изменить значение переменной [1/0 или on/off] на противоположное &lt;br&gt;* vstr - Получить значение переменной или результата выполнения команды, если это команда &lt;br&gt;* setfromcvar - Копировать значения из одной переменной в другую &lt;br&gt;* sets - Установить значение переменной и добавить ее в список информации о сервере &lt;br&gt;* setu - Устанавливает для переменной флаг пользователя &lt;br&gt;* screenshot - Сохранить скриншот в формате TGA(Targa) &lt;br&gt;* screenshotJPEG - Сохранить скриншот в формате JPEG &lt;br&gt;* wait - Ждать указанное кол-во кадров, прежде чем приступить к выполнению последующих действий &lt;br&gt;* writeconfig - Сохранить текущую конфигурацию в указанный файл &lt;br&gt;* showip - Отобразить текущий IP-адрес &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9400d3&quot;&gt;Команды управления перемещением персонажа&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* +back - Перемещение назад &lt;br&gt;* +forward - Перемещение вперед &lt;br&gt;* +moveleft - Перемещение влево &lt;br&gt;* +moveright - Перемещение вправо &lt;br&gt;* toggle cl_run - Переключение значений переменной cl_run [1/0]. 1 - Перемещение бегом, 0 - шагом &lt;br&gt;* +speed - Если cl_run = 0, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на бег &lt;br&gt;* +strafe - Если cl_run = 1, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на шаг &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff4500&quot;&gt;Команды изменения позы персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* +gostand - Позволяет персонажу встать, независимо от пред. позы, или подпрыгнуть если он уже стоял &lt;br&gt;* +movedown - Изменить позу персонажа на следующую по убыванию &lt;br&gt;* +moveup - Изменить позу персонажа на следующую по возрастанию &lt;br&gt;* gocrouch - Присесть &lt;br&gt;* goprone - Прилечь &lt;br&gt;* +leanleft - Отклониться влево &lt;br&gt;* +leanright - Отклониться вправо &lt;br&gt;* +prone - В период нажатия закрепленной клавиши персонаж ложится &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006400&quot;&gt;Команды использования и переключения оружия&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* +activate - Установить/разминировать бомбу, поднять или изменить оружие &lt;br&gt;* +attack - Основная атака &lt;br&gt;* +reload - Перезарядить &lt;br&gt;* +melee - В рукопашную!!! &lt;br&gt;* weapnext - Переключится на след. оружие &lt;br&gt;* weapprev - Переключится на пред. оружие &lt;br&gt;* weapalt - Переключение автоматич./полуавтоматич. режимов стрельбы &lt;br&gt;* weapon - Переключить на указанное оружие по его номеру &lt;br&gt;* weaponslot - Переключить на указанное оружие по номеру слота или его наименованию &lt;br&gt;* weaponslot grenade - Переключится на гранаты &lt;br&gt;* weaponslot pistol - Переключится на пистолет &lt;br&gt;* weaponslot primary - Переключится на основное оружие &lt;br&gt;* weaponslot primaryb - Переключится на дополнительное оружие &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Команды для загрузки и работы с картами &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* map - Загрузить указанную карту &lt;br&gt;* map_restart - Перезагрузить текущую карту &lt;br&gt;* map_rotate - Переключится на след. карту из списка &lt;br&gt;* devmap - Режим разработчик - активизируются читы и дополнительные команды &lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды управления обзором персонажа &lt;br&gt;&lt;br&gt;* +left - Посмотреть налево &lt;br&gt;* +lookdown - Посмотреть вниз &lt;br&gt;* +lookup - Посмотреть вверх &lt;br&gt;* +right - Посмотреть направо &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Команды настройки изображения и игрового статуса &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* +scores - Отобразить статистику матча &lt;br&gt;* clear - Очистить консоль &lt;br&gt;* toggleconsole - Активизировать консоль &lt;br&gt;* follow - Переключиться в режим наблюдателя &lt;br&gt;* follownext - Следовать в режиме наблюдателя за след. игроком &lt;br&gt;* followprev - Следовать в режиме наблюдателя за пред. игроком &lt;br&gt;* togglemenu - Активизировать главное меню &lt;br&gt;* sizedown - Уменьшить размер видимой области &lt;br&gt;* sizeup - Увеличить размер видимой области &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff1493&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #ff1493&quot;&gt;Сетевые команды &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;* vote - Проголосовать &lt;br&gt;* vote no - Голосовать за &lt;br&gt;* vote yes - Голосовать против &lt;br&gt;* connect - Соединиться с указанным сервером &lt;br&gt;* disconnect - Закрыть текущее соединение &lt;br&gt;* reconnect - Соединиться заново &lt;br&gt;* serverinfo - Отобразить информацию о текущем сервере &lt;br&gt;* serverstatus - Отобразить статус текущего сервера &lt;br&gt;* net_dumpprofile - Отобразить информацию об использовании сети &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff4500&quot;&gt;Команды управления сообщениями&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* messagemode - Чат со всеми игроками &lt;br&gt;* messagemode2 - Чат с игроками Вашей команды &lt;br&gt;* mp_QuickMessage - Активизировать меню предустановленных сообщений для общения с игроками Вашей команды &lt;br&gt;* messagemode3 - &lt;br&gt;* say - Сообщение для каждого игрока &lt;br&gt;* say_team - Сообщение для игроков Вашей команды &lt;br&gt;* tell - Сообщение для указанного игрока &lt;br&gt;* tell_target - Сообщение игроку, находящимуся в зоне прямой видимости (под прицелом) &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cd&quot;&gt;Запись и воспроизведение демок &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* demo - Загрузить демку &lt;br&gt;* record - Начать запись демки &lt;br&gt;* stoprecord - Остановить запись демки &lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды управления сервером &lt;br&gt;* clientkick - &lt;br&gt;* killserver - &lt;br&gt;* status - Отобразить список игроков и их статус. Работает только на сервере &lt;br&gt;* rcon - Запуск команды с Вашей консоли на удаленном сервере &lt;br&gt;* dumpuser - Отображает список перепенных клиента с установленным флагом пользователя &lt;br&gt;* kick - &lt;br&gt;* heartbeat - &lt;br&gt;* clientinfo - Отобразить информацию о клиенте &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff1493&quot;&gt;Команды, используемые для получения информации об игре и системе&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* bindlist - Отобразить список закрепленных клавиш &lt;br&gt;* cmdlist - Отобразить список доступных команд &lt;br&gt;* condump - Сохранить содержание консоли в текстовый файл в директории CoD&amp;#92;Main &lt;br&gt;* cvarlist - Отобразить список используемых переменных &lt;br&gt;* dir - Отобразить содержание каталога &lt;br&gt;* fdir - Отобразить содержание каталога с использованием указаннного фильтра &lt;br&gt;* modelist - Отобразить список доступных видеорежимов с указанием присвоенного им номера &lt;br&gt;* configstrings - Отобразить информацию о сервере, клиенте и загруженных объектах &lt;br&gt;* imagelist - Отобразить список изображений, загруженных в память &lt;br&gt;* path - Отобразить путь к игре и используемые pk3-файлы &lt;br&gt;* shaderlist - Отобразить список используемых шэйдеров &lt;br&gt;* snd_list - Отобразить список загруженных звуков &lt;br&gt;* systeminfo - Отобразить информацию о системе &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Команды сброса установленных настроек. ИСПОЛЬЗОВАТЬ АККУРАТНО!!! &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* vid_restart - Перезагрузить игру без рассоединения с сервером &lt;br&gt;* in_restart - Перезагрузить устройства ввода &lt;br&gt;* net_restart - Перезагрузить сетевые устройства &lt;br&gt;* snd_restart - Перезагрузить звуковые устройства &lt;br&gt;* reset - Активизировать предустановленные значение указанной переменной &lt;br&gt;* unbind - Отменить закрепление клавиши за командой &lt;br&gt;* updatescreen - Обновить экран &lt;br&gt;* setRecommended - Установить рекомендуемые значения &lt;br&gt;* cvar_restart - Активизировать предустановленные значения ВСЕХ переменных &lt;br&gt;* touchFile - Удалить файл &lt;br&gt;* unbindall - Отменить все закрепления клавиш за командами &lt;br&gt;* writedefaults - Записать новый файл конфигурации с предустановленными &lt;br&gt;значениями &lt;br&gt;&lt;br&gt;^0 = черный&lt;br&gt;^1 = &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;красный&lt;/font&gt;&lt;br&gt;^2 = &lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;зелёный&lt;/font&gt;&lt;br&gt;^3 = &lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;желтый&lt;/font&gt;&lt;br&gt;^4 = &lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;темно-синий&lt;/font&gt;&lt;br&gt;^5 = &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;светло-голубой&lt;/font&gt;&lt;br&gt;^6 = &lt;font color=&quot;#ff69b4&quot;&gt;розовый&lt;/font&gt;&lt;br&gt;^7 = &lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;белый&lt;/font&gt;&lt;br&gt;^9 = &lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;серый&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff1493&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://sguys.clan.su/blog/upravlenie_serverom_cod4/2011-02-17-4</link>
			<dc:creator>CaspeR_BY</dc:creator>
			<guid>https://sguys.clan.su/blog/upravlenie_serverom_cod4/2011-02-17-4</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 21:30:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшаем производительность CoD 4</title>
			<description>Для FPS:&lt;br&gt;&lt;br&gt;seta cg_brass &quot;0&quot; // отключение крови&lt;br&gt;seta cg_blood &quot;0&quot; // отключение гильз&lt;br&gt;seta cg_fov &quot;80&quot; // (65-80)&lt;br&gt;seta cg_marks_ents_player_only &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta com_hunkMegs &quot;512&quot; // не более половины ОЗУ 1/2 или 1/3 оперативной памяти&lt;br&gt;seta com_maxfps &quot;250&quot; //максимум кадров в секунду (40-250)&lt;br&gt;seta fx_marks &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta fx_marks_ents &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta fx_marks_smodels &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta g_logSync &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta g_useGear &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_aaAlpha &quot;dither (fast)&quot; // качество отображения альфаблендинга (0 — 2), если он работает, но подлагивает игра&lt;br&gt;seta r_aaSamples &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_altModelLightingUpdate &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_aspectRatio &quot;auto&quot;&lt;br&gt;seta r_autopriority &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_detail &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_distortion &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_dof_enable &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_drawDecals &quot;0&quot; //на некоторых серверах кикает !!!&lt;br&gt;seta r_drawSun &quot;0&quot; // отключение солнца&lt;br&gt;seta r_drawWater &quot;0&quot; // отключение эффектов воды&lt;br&gt;seta r_dlightlimit &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_fastskin &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_glow_allowed &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_ingamevideo &quot;0&quot;&lt;br&gt;set...</description>
			<content:encoded>Для FPS:&lt;br&gt;&lt;br&gt;seta cg_brass &quot;0&quot; // отключение крови&lt;br&gt;seta cg_blood &quot;0&quot; // отключение гильз&lt;br&gt;seta cg_fov &quot;80&quot; // (65-80)&lt;br&gt;seta cg_marks_ents_player_only &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta com_hunkMegs &quot;512&quot; // не более половины ОЗУ 1/2 или 1/3 оперативной памяти&lt;br&gt;seta com_maxfps &quot;250&quot; //максимум кадров в секунду (40-250)&lt;br&gt;seta fx_marks &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta fx_marks_ents &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta fx_marks_smodels &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta g_logSync &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta g_useGear &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_aaAlpha &quot;dither (fast)&quot; // качество отображения альфаблендинга (0 — 2), если он работает, но подлагивает игра&lt;br&gt;seta r_aaSamples &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_altModelLightingUpdate &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_aspectRatio &quot;auto&quot;&lt;br&gt;seta r_autopriority &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_detail &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_distortion &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_dof_enable &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_drawDecals &quot;0&quot; //на некоторых серверах кикает !!!&lt;br&gt;seta r_drawSun &quot;0&quot; // отключение солнца&lt;br&gt;seta r_drawWater &quot;0&quot; // отключение эффектов воды&lt;br&gt;seta r_dlightlimit &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_fastskin &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_glow_allowed &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_ingamevideo &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_lodBiasRigid &quot;0&quot; // контроль уклона уровня детализации (чем меньше, тем четче модельки) (-1000 — 0)&lt;br&gt;seta r_lodBiasSkinned &quot;0&quot; // контроль уклона уровня детализации (чем меньше, тем четче модельки) (-1000 — 0)&lt;br&gt;seta r_lodScaleRigid &quot;1&quot; // чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться моделька при приближении (1 — 4)&lt;br&gt;seta r_lodScaleSkinned &quot;1&quot; // чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться моделька при приближении (1 — 4)&lt;br&gt;seta r_mode &quot;800x600&quot;&lt;br&gt;seta r_monitor &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_multiGpu &quot;1&quot; // оптимизация под SLI , говорят помогает даже если 1 видеокарта&lt;br&gt;seta r_outdoor &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_picmip &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_picmip_bump &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_picmip_manual &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_picmip_spec &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_picmip_water &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_preloadShaders &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_rendererInUse &quot;Shader model 2.0&quot; //принудительно включаем directx7&lt;br&gt;seta r_rendererPreference &quot;Shader model 2.0&quot; //принудительно включаем directx7&lt;br&gt;seta r_skinCache &quot;0&quot; /// просмотр верха моделек. Будет сглаженнее, но это занимает память, так что проще оставить 1.&lt;br&gt;seta r_specular &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_texFilterAnisoMax &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_texFilterAnisoMin &quot;1&quot;&lt;br&gt;seta r_texFilterMipMode &quot;Force Trilinear&quot; &lt;br&gt;seta r_vsync &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta r_zFeather &quot;0&quot; // отключение некоторых эффектов погоды&lt;br&gt;seta ragdoll_enable &quot;0&quot;&lt;br&gt;seta sm_enable &quot;0&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для сети:&lt;br&gt;&lt;br&gt;seta snaps &quot;30&quot; - (20-30)&lt;br&gt;seta rate &quot;25000&quot; - (25000)&lt;br&gt;seta cl_packetdup &quot;1&quot; (5?)&lt;br&gt;&lt;p&gt;seta cl_maxpackets &quot;63&quot; (60-100)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Будте осторожны,отключение или включение некоторых параметров может привести к &quot;KICK PB&quot;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sguys.clan.su/blog/uluchshaem_proizvoditelnost_cod_4/2011-02-17-3</link>
			<dc:creator>CaspeR_BY</dc:creator>
			<guid>https://sguys.clan.su/blog/uluchshaem_proizvoditelnost_cod_4/2011-02-17-3</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 21:24:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распознование Читеров</title>
			<description>Уоллхаки и ЭСВ (Wallhacks and ESP) &lt;br&gt;- Уоллхаки – делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены. &lt;br&gt;- ЭСВ (ESP) — Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception), или Расширенное Восприятие (Expanded Perception), показывает на экране хит-боксы игрока и такую информацию, как статус, класс, имя, здоровье и оружие, или делает их более различимыми , позволяя читеру видеть из через стену. &lt;br&gt;- Модели с указателями в виде «штырей» (Spiked models) — Длинные «штыри», видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера (Скриншоты с сайта http://www.ingame.ru/cheaters - предоставлено модератором CS серверов СТРИМ.Арены valenok) &lt;br&gt;Эти читы наиболее просты в употреблении, поскольку несколько изменений, или даже багов в драйверах видеокарт, могут привести к возможности игрока видеть других игроков через стены. Чит XQZ предлагал альтернативу этому: шар, плавающий над всеми игроками, который был виден через стены,...</description>
			<content:encoded>Уоллхаки и ЭСВ (Wallhacks and ESP) &lt;br&gt;- Уоллхаки – делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены. &lt;br&gt;- ЭСВ (ESP) — Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception), или Расширенное Восприятие (Expanded Perception), показывает на экране хит-боксы игрока и такую информацию, как статус, класс, имя, здоровье и оружие, или делает их более различимыми , позволяя читеру видеть из через стену. &lt;br&gt;- Модели с указателями в виде «штырей» (Spiked models) — Длинные «штыри», видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера (Скриншоты с сайта http://www.ingame.ru/cheaters - предоставлено модератором CS серверов СТРИМ.Арены valenok) &lt;br&gt;Эти читы наиболее просты в употреблении, поскольку несколько изменений, или даже багов в драйверах видеокарт, могут привести к возможности игрока видеть других игроков через стены. Чит XQZ предлагал альтернативу этому: шар, плавающий над всеми игроками, который был виден через стены, даже если самих игроков не было видно. Но этот, так называемый &quot;ballhack&quot; давал игрокам меньше информации, особенно о вооружении и направлении движения противников, и поэтому был не очень популярен. Уоллхаки могут быть настолько просты, что добавление всего двух строк в код оболочки OpenGL будет достаточным, чтобы получить уоллхак. Обычно, пользователи уоллхака выдают себя тем, что ведут себя нелогично, если наблюдать за ними в нормальном режиме, но очень понятно, если следить за ними, также используя уоллхак. Кроме того, определенные эффекты от возможности видеть сквозь стены, такие как пред-нацеливание, которое кажется почти неоличимым от эймбота, может быть определено на стороне сервера. Уоллхаки и другие подобные читы невозможно скрыть во время игр по локальной сети, когда есть возможность смотреть на экран монитора читера. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Термин уоллхак («wallhack») используется для описания различных методов читерства (”cheating”) путем изменения свойств стен (walls) в многопользовательской игре-шутере от первого лица (multiplayer first-person shooter, или FPS). Это позволяет игрокам, использующим читы (читерам), видеть то, что они не могут видеть при нормальной честной игре. Использование такого чита позволяет игрокам обнаруживать других игроков на карте, что дает читеру возможность поражать других игроков, оставаясь невидимым. Многие FPS – игры включают такое вооружение, как гранаты, которые могут поражать игроков, которых не видно. Но поражающий эффект такого рода оружия основан на сплошном поражении, а не на прицельных попаданиях. Тем не менее, в такой игре, как Counter-Strike, определенное огнестрельное оружие может стрелять через стены, особенно винтовки. То есть, читеры, видящие противника через стену, имеют возможность сразу поразить его, оставаясь невидимыми. На Steam - онлайновой игровой системе для Counter-Strike, нарушитель, при обнаружении у него VACом указанного чита, банится навечно на всех серверах, защищенных VACом. Другие типы включают «уоллуок» (&quot;wallwalk&quot;), при котором игроки способны видеть и проходить через стены. Иногда называемый «призрак модом» (&quot;ghostmode&quot;), этот хак делает возможными скрытые атаки на всех, кто проходит у стены, поскольку игрок внутри стены практически невидим. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Последняя, и, возможно, самая злостная, форма уоллхака – это &quot;noclip&quot;, который является читерским кодом во многих играх, который позволяет игроку летать при нажатой клавише «прыжок» (&quot;jump&quot; key), двигаться через стены и оставаться невредимым при попаданиях. Этот чит бывает в разных формах, некоторые ииз них менее несправедливы, чем другие. Хотя теоретически этот чит невозможно использовать в многопользовательских играх, его можно задействовать в онлайне путем замены одной единственной строчки кода. К счастью, читеров, использующих &quot;noclip&quot;, легко обнаружить, что обычно заканчивается баном на сервере, на котором они его использовали. &lt;br&gt;Происхождение. Уоллхаки появились потому что почти во всех FPS играх не делается попытки обсчитать в режиме реального времени, что игрок может видеть, а что не может. Это было бы весьма обременительно для обработки прооцессором и замедляло бы игру. Вместо этого, когда создается игровая карта, программа пытается определить все возможности видимости и разделить карту на зоны, которые определенно не видны друг другу. По мере движения игрока по игре компьютер просто рисует только то, что находится в определенной зоне видимости, начиная прорисовку с дальней от игрока зоны и заканчивая ближайшей к нему. Эта техника позволяет объектам на переднем плане заслонять собой объекты, находящиеся на заднем плане. Тем не менее, поскольку игра обрабатывает и прорисовывает эти задние объекты, то она может быть модифицирована таким образом, чтобы не рисовать объекты на переднем плане, и тогда, игрок, загороженный таким объектом, становится видимым. Уоллхаки изменяют игру на стороне клиента таким образом, чтобы определенные объекты на переднем плане не прорисовывались или становились прозрачными. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обнаружение. Уоллхаки могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить уоллхак. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование уоллхаков может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих уоллхак. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эймбот («Aimbot») Эймбот (aimbot) , иногда называемый автоприцеливанием (&quot;auto-aim&quot;), - это программа, используемая в онлайновых многопользовательских FPS играх, которая помогает игроку прицеливаться в выбранную цель. Поскольку она дает игроку преимущество над игроками, у которых такой программы нет, то она считается читом. Эймботы имеют различные уровни эффективности. Некоторые эймботы могут контролировать весь процесс прицеливания и стрельбы, требуя от читера только передвигаться в том направлении, откуда ему видны противники. Такой уровень автоматизации обычно затрудняет возможность скрыть использование чита, поскольку игрок совершает нечеловечески быстрые повороты, после которых его или ее прицел всегда оказывается на голове противника Некоторые игры, включая Half-Life and Unreal Tournament 2004, имеют встроенный &quot;auto-aim&quot;. Тем не менее, подавляющее большинство онлайноых игровых серверов отключают возможность использования этой опции. Эймботы используют то, что компьютер точно «знает» расположение противника и стреляют автоматически. Эймботы обычно целятся в голову, но некоторые хаки имеют регулируемые векторы нацеливания в разные точки тела противника. Некоторые имеют алгоритмы «случайности», чтобы затруднить наблюдателям идентификацию читерства. В более общем виде эймботы способствуют более точному поражению противника. Тем не менее, здесь схожесть заканчивается: &lt;br&gt;- Ранний и относительно примитивный эймбот XQZ привязан к кнопке клавиатуры или мыши и, пока эта клавиша нажата, он работает, нацеливая перекрестье прицела в голову (или, если необходимо, в другую часть тела). Эта кнопка может совпадать с кнопкой стрельбы и , таким образом, включает эймбот и автоприцеливание только во время стрельбы. Но он может выдать свое присутствие и насторожить наблюдателя своей тенденцией следовать за движениями противника с нечеловеческой точностью. &lt;br&gt;- Ранний эймбот OGC был уже более «продвинутым», и мог быть настроен разными способами. Автоприцеливание (Auto-aiming) позволяло автоматически точно целиться и сопровождать цель. Автострельба (Auto-shot) была еще одним параметром, при котором воплощение игрока (автара) открывало огонь при «захвате» цели эймботом. Это было нетрудно настроить. Мог быть использован и способ прицеливания в стиле XQZ. &lt;br&gt;- Более поздние версии эймбота OGC позволяли, так называемое «точное прицеливание» («punctual aiming»), когда один удар по клавише (обычно по клавише «стрельба») приводил к одному единственному точному наведению на цель без какого-то бы ни было сопровождения цели. &lt;br&gt;- Современные читы, т.н.«неуловимые на локальной сети» (&quot;LAN-Proof&quot;), подразумевают использование так называемого «заряженного прицеливания» («charged aiming»), которое является улучшенным вариантом по сравнению с «точным прицеливанием» («punctual aiming»). В этом варианте режим «точного прицеливания» («punctual aiming») является активным («заряженным») только тогда, когда нажимается определенная кнопка незадолго до того, как необходимо прицелиться, а открытая стрельба, в свою очередь, «освобождает» этот заряд. Хотя это может быть и неудобно, но это позволяет скрыть применение чита во время соревнований, поскольку беглая проверка подозрительного игрока не даст ничего. &lt;br&gt;- Некоторые хорошо разработанные и частные эймботы даже и не думают заботиться о том, чтобы передвигать прицел, поскольку они являются proxy-программами, работающими на сетевом уровне. Являясь фактически «заряженными» эймботами с точной настройкой, они производят выстрелы, которые кажутся скорее результатом простой удачи, нежели результатом волшебного перемещения прицела. Преимущество такого чита заключается в том, чтобы сделать использование читов, препятствующих разбросу (nospread сheats) (см.ниже) менее очевидным и более эффективным. &lt;br&gt;Первый хорошо известный эймбот, XQZ, был специально разработан для использования на играх по локальной сети (LAN parties), во время которых другие игроки могут посмотреть читеру через плечо. Современный чит – это высокосложный инструмент с функциями, которые практически необнаружимы во время игры по локальной сети, по сравнению с которым, то, что обычные читеры и анти-читеры знают, как читы, - кажутся деткими игрушками (особенно пресловутый OGC). Много современных необнаруживаемых читов используют режим «зарядки» («charging»), когда только тонкая комбинация клавиш (например, shift + клавиша закупки патронов, или одновременное нажатие клавиш правого и левого стрейфа) «заряжает» эймбот на короткое время и только на несколько патронов. Даже если администратор соревнований заменит читера, чтобы найти что-либо подозрительное, он ничего не найдет, поскольку он не будет знать той самой неочевидной комбинации клавиш, которая «заряжает» эймбот. Поскольку в ряде случаев читеры для «зарядки» эймбота использовали комбинацию клавиш, позволяющую узнать, сколько времени осталось до конца раунда (&quot;timeleft&quot;), этот тип эймбота был назван наблюдателями Timeleft cheat. Более того, скрытый эймбот сконфигурирован так, что используется маленькая зона захвата цели, что заставляет читера реально двигать мышкой, чтобы навести перекрестье прицела достаточно близко к позиции противника. Зависящий от нормальной реакции читера на первой стадии прицеливания, этот чит становится более естественно выглядящим и труднее обнаруживаемым, но, по-прежнему, смертельно точным при активации. Кроме того, эймбот может быть отконфигурирован так, что он «заряжается» на автоприцеливание и автострельбу только в тяжелых для игрока ситуациях.. Более того, хорошо сделанные скрытые эймботы не «ведут» цель – они нацеливают и открывают огонь сразу, как только нажимается соответствуюшая кнопка мыши, и не двигаются опять до тех пор, пока не будет второго нажатия. Даже опытный наблюдатель, старающийся определить коррелируют ли друг с другом движения мыши и движения на экране, окажется в затруднении, поскольку такое читерство почти неотличимо от действий скиллового игрока с хорошей стрельбой и рефлексами. Циркулируют слухи о существовании неких эксклюзивных «частных» эймботах, которые работают по типу Proxy без реального наведения на цель и их действие на первый взгляд кажется просто удачей игрока, а не читом. Прицел мышкой подтаскивается поближе к позиции противника, и после выстрела пуля волшебным образом попадает противнику в голову, несмотря на то, что перекрестье прицела не нацелено прямо в голову. Если конфигурацией чита предусмотрена большая зона захвата цели, то использование подобного чита становится очевидным. Если же зона захвата цели маленькая, то это почти невозможно определить из-за присущих Counter-Strike’у частых случаев неточности оружия и необъяснимых попаданий/промахов, благодаря которым подобное «везение» не кажется невозможным, если только оно не происходит слишком часто. &lt;br&gt;Среди ряда игроков в Counter-Strike существует слух о возможности внедрить небольшой хак в память мыши, который активируется при ее подключении к USB порту. Это позволяет читерам читерить даже во время соревнований, когда они могут использовать только свою мышь и клавиатуру на безопасном компьютере. Отсутствие такой программируемой памяти у мыши и отсутствие фактов использования операционной системы, которые бы делали такие читы возможными, почти определенно доказывают, что эти слухи не более, чем городская легенда, которая служит хорошей иллюстрацией той паранойи, в которую повергло игровое сообщество широкое распространение читерства . &lt;br&gt;«Без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одинаковые по своей сути читы «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) заключаются в попытке уменьшить неточность оружия при стрельбе. «Без отдачи» (no-recoil) характеризуется автоматической компенсацией «отдачи» по вертикальной оси, в то время, как «без разброса» (no spread) пытается компенсировать горизонтальный «разброс» оружия. Поскольку и «отдача» и «разброс» оружия при стрельбе в игре Counter-Strike являются программными факторами, то они могут быть так же и перенастроены, чтобы компенсировать их действие для повышения точности стрельбы. Разные наименования для читов «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) сложились исторически. «Без отдачи» (no-recoil) значительно старше и может быть реализован упоминавшимися выше прото-хаками – все, что необходимо – это сдвинуть перекрестье прицела вниз очевидным образом, чтобы приноровиться к вертикальной отдаче оружия. «Без разброса» (no-spread), для сравнения, это относительно недавнее изобретение, которое может точно определить отклонение и компенсировать любую неточность, в результате чего все пули попадают в одну точку. В то время, как оба варианта могут использоваться независимо друг от друга, в более старых версиях эймботов, сопровождающих цель (slaving aimbots), использование, по крайней мере, чита «без отдачи» (no-recoil) является необходимым, что делает этот чит частью эймбота. Даже при использовании современных точных/заряженных (punctual/charged) эймботов достаточно часто используется чит «без разброса» (no-spread), если скрытность использования читов не является настолько же важной, как и эффективность. Более скрытные «заряженные» эймботы обычно привязывают свойство уменьшения разброса к состоянию «заряженности» эймбота. Таким образом предотвращаются случайные, неприцельные выстрелы, которые могли бы выдать наличие чита «без разброса» (no-spread). Они могут также отключить функцию «без разброса» (no-spread) на первые 3-5 выстрелов или даже только на первые 2 пули, выпущенные из оружия. Тем не менее, они могут быть обнаружены наблюдателями по едва заметным быстрым движениям прицела, и поэтому часто они отключаются в случаях, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, напрмер, при LAN-соревнованиях. &lt;br&gt;Спидбот («Speedbot») или Спидхак (Speedhack) &lt;br&gt;Спидбот (Speedbot) позволяет игроку производить действаия на сервере значительно быстрее, чем в нормальном режиме. Это также наиболее заметный хак с точки зрения простоты обнаружения из-за чрезвычайно высокой скорости перемещения читера по карте. Он включает, но не ограничивается, следующие действия: &lt;br&gt;• Движение &lt;br&gt;• Скорость стрельбы &lt;br&gt;• Перезарядку &lt;br&gt;• Переключение оружия Спидхаки (speedhacks) меняют восприятие времени компьютером и позволяют читеру действовать чрезвычайно быстро. В большинстве случаев они применяются в комбинации с другими читами. Спидхаки могут быть настроены на высокий темп, когда карта «зачищается» за секунды, а могут быть настроены на слегка повышенный темп, чтобы чуть повысить эффективность использования эймбота. Любой читер с установленным спидхаком обнаружит, что его действия в игре и темп стрельбы значительно выше, чем у других игроков. Как и чит «без отдачи» (no-recoil), таймхак (timehack), или спидхак (speedhack) в большинстве случаев используется в комбинации с эймботом. В зависимости от степени ускорения времени таймхак может быть использован для прорыва на респаун противника, чтобы перебить всю противоположную команду в течение первых секунд раунда. Он также может быть использован при низкой степени ускорения (например, 1,1 или 1,2) для улучшения убойной силы оружия (быстрее стрельба – больше пуль успевает попасть в противника), а также для сокращения времени, неоходимого для перезарядки. Хотя таймхаки и отключаются, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, в Интернет-игре очень небольшие ускорения невозможно засечь без намеренного хронометража или специальных программ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спинхак («SpinHack») &lt;br&gt;Спинхак (SpinHack) также известен под названием Spinbot, или «вертолет», «вертушка». Чит в Counter-Strike, при котором читер вертится, постоянно делая обороты на 360є или как-то по другому, но необычно, в то время, как его управление и «вид из глаз» остаются такими же, как у нормально играющих игрокоов. Так же, как вертящийся игрок может играть нормально, так и используемые им другие читы тоже будут функционировать как положено, включая обычные эймботы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Распознование читов: (кратко) &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Aimbot &lt;br&gt;а) В консоль введена команда mombot 1 случайно без обратного слэша; &lt;br&gt;б) боец проявляет невероятную реакцию при стрельбе (убил каво нить спереди, за милисекунду развернулся и убил сзади), особенно это смотриться с пулеметами, чья мобильность отавляет желать лучшего; &lt;br&gt;в) боец абсолютно не промахиваеться и делает одни хедшоты; &lt;br&gt;г) боец убивает исключительно 2 точными попаданиям в голову всех; &lt;br&gt;д) боец называет себя PRO; &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Wallhack &lt;br&gt;а) Вы были убиты через стену не гашеткой (зажатой левой клавишей мыши, т.е плотным беспорядочным огнем), а точечным выстрелом. Если вас убили патроном в голову через стену с одного выстрела это точно волхаккер; &lt;br&gt;б) боец проявляет завидную интуицую при поиске кемперов и почти всех убирает с ножа, как будто заранее знает кто где находиться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Speedhack &lt;br&gt;а) Сравнительная скорость бега и скорострельность оружия больше. &lt;br&gt;б) Спидхакер раньше выйдет из игры, так как она для него раньше завершиться (спидхак ускоряет всю игру, в том числе внутриигровые часы) &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Healthhack &lt;br&gt;а) боец не умер после 10 патронов потряд или после 15 с Джагелрутом - это точно хелсхакер. &lt;br&gt;б) Если после 3 точных в голову боец не умер - это читер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Ammohack &lt;br&gt;а) Просто смотрим - если боец высадил около восьмидесяти патронов и не перезарядился - бейте тревогу. Ясное дело, на пулеметы не распростроняется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Teleporter &lt;br&gt;а) Если игрок не умер и у него пинг 10, то опять таки бейте тревогу.Если человек говорит что он не читер, а PRO, значит это читер. Настоящие PRO никогда не вые*******. Чтобы иметь общее представление о читерстве посматрите как играет Haffele. Это вам будет самый яркий пример читера.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://sguys.clan.su/blog/raspoznovanie_chiterov/2011-02-17-2</link>
			<dc:creator>CaspeR_BY</dc:creator>
			<guid>https://sguys.clan.su/blog/raspoznovanie_chiterov/2011-02-17-2</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 21:21:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>